Вышла игра десять лет назад и я уже играл в нее на релизе на PlayStation 4. Правда, без дополнений, так что было интересно вернуться в постапокалиптический мир Содружества и посмотреть, что еще может предложить игра кроме основной линии.

Начинается игра с мира незадолго до конца света, и менеджер Волт-тек предлагает вам место в убежище 111. Береженого бог бережет, поэтому вы соглашаетесь. И некоторое время спустя ваше решение спасет вам жизнь, хотя все обернулось не так, как вы ожидали. На вас поставили эксперимент по криозаморозке, а спустя двести лет странные люди похитили вашего сына и убили супруга.
Потом оборудование дало сбой и вы оказались в «дивном новом постапокалиптическом мире», и жаждете найти своего сына и покарать убийцу жены/мужа. Только как это сделать, ведь у вас нет никаких зацепок, а знакомые места были стерты атомной бомбой, и на их месте остались только руины, Гули, супермутанты и рейдеры. Придется искать вслепую, хотя, так или иначе, вы выйдите на жемчужину содружества Даймонд-сити, и тогда станет полегче.

Вообще, по ощущениям, основная сюжетная линия очень короткая, и её можно пробежать максимум за десять часов. Но враги ближе к концу становятся сильными и вам не удалось бы их победить без должной прокачки и экипировки, да и веселья в этом занятии бы не было.
Поэтому разработчики и создали сотни заданий, среди которых каждый найдет что-то по душе, хотя, по большей части, вы всегда будете отыгрывать хорошего персонажа, разве что в дополнениях «Far Harbor» можно уничтожить часть жителей на острове и в «Nuka World» можно стать предводителем рейдеров.
Вообще, если говорить начистоту, сюжет слабоват. Вы можете делать все, что захотите, и ничего вам за это не будет: можно помогать беглым синтам из «Подземки», одновременно работая с Братством Стали(которые против синтов), быть лидером Минитменов и заниматься другой активностью, и ни у кого не возникает вопросов. Можно даже взять к синтам Паладина Данса в качестве компаньона, он будет вас осуждать, но не пойдет рапортовать начальству.

Геймплей вполне стандартен для любой ролевки от Bethesda: вас ждет относительно большой открытый мир, в котором вы вольны идти, куда захотите. Любите выполнять задания – вперед на их поиски! Хотите пройти сюжет – идите по следу. А можно просто пойти по зданиям и сооружениям, которые попадаются вам на пути, зачищать их и искать плюшки, которые помогут вам в первых двух задачах.
Хотя, если честно, исследовать здания без какой-либо цели скучно, так как шансы на выпадение хороших предметов без должной прокачки Удачи мизерные и чаще всего вы потратите патронов больше, чем соберете. Да и в целом большинство локаций выглядят однотипно и вы просто устанете от них в какой-то момент.

Еще один момент: задания фракций. Основные задания более-менее веселые, но среди них постоянно находятся побочные квесты о помощи мелким поселениям и зачистке локаций для создания новых точек для отдыха. Вроде бы тут все кажется нормальным. А, нет, как бы не так. После того, как вы им поможете, они перестанут быть самостоятельными и вам то и дело придется отрываться на то, чтобы помочь им в беде. Ага, сейчас, прям из Фар Харбора на винтокрыле полетел, волосы назад.

А еще стоит упомянуть «нововведение» четвертой части, а именно – режим строительства. Благодаря этой функции вы можете расчищать локации от мусора, а также строить турели, дома, мебель(и даже свое убежище можно отгрохать) из какашек и палок. Но, на практике, эта функция нужна чисто для галочки и лично мне она нужна была только для выполнения заданий.
Но, в остальном, геймплей достаточно приятный. Выбор оружия и брони огромен, можно сносить бошки из револьверов/винтовок, можно крушить кости в ближнем бою, а можно ядерными мини-зарядами сразу большую площадь очищать. При этом, любую пушку можно модифицировать на станке при наличии материалов и навыков и стать смертоноснее.

Графика в «Fallout 4» получилась достойной. Конечно, видно, что ей уже десять лет с хвостиком, и периодически проскакивают визуальные глюки, но работает игра плавно, и ощущается, что разработчики портировали её на Nintendo Switch 2 более грамотно, чем ту же «Skyrim»: в игре есть три режима изображения (30, 40 и 60 Гц), и нареканий по производительности я не заметил.
Из минусов можно назвать однообразие, так как большинство локаций похожи друг на друга, и это с одной стороны логично(типовая застройка и все такое), и в плане разрушения конструкций есть различия, но все равно, исследовать их без цели скучно.
Но что мне всегда нравилось в «Fallout» и что мне всегда скрашивает путешествие по пустошам Содружества – радио. В игре очень много классной музыки, которую гоняют по кругу на Радио Даймонд Сити. Пару песен перекочевало из третьей части (та же «Maybe»), но основная масса состоит из «новинок».

Ну и в целом «Fallout 4: Anniversary Edition» можно назвать отличной игрой. Не знаю, почему ее любят меньше третьей части или Нью Вегаса, возможно, из-за вторичности сюжета и не слишком большой разницы в геймплее, но во-первых, на Nintendo Switch 2 даже выбирать не приходится, а во-вторых у Bethesda нет такой ролевой игры, которая сильно выбивалась бы из основной массы создаваемых Тоддом Говардом игр(я не учитываю «Doom», «Wolfinstein» и другие игры, где Беседка является издателем).
Перевод на русский присутствует, скачать игру можно в EShop.
Скачать «Fallout 4 Anniversary Edition» для Nintendo Switch 2 (59,99$)
Присоединяйтесь к нам во Вконтакте, Telegram, Facebook или Twitter.
