Первое видео шутера The Sun. Демонстрация графики, инвентаря и системы торговли

Анонсы игр Acht 15.08.2016 15
Первое видео шутера The Sun. Демонстрация графики, инвентаря и системы торговли
В начале этого месяца мы писали о новом проекте команды Игоря Мигуна – постапокалиптического шутера от первого лица The Sun.
На тот момент в сети были лишь скриншоты игры и немного подробностей о сюжете. А теперь уже есть полноценное видео игрового процесса с демонстрацией не только графики The Sun, но и интерфейса с инвентарем. Также можно увидеть систему торговли.



Сюжет The Sun разворачивается в 2050 году, когда Солнце выделило огромное количество энергии в космос, ввергнув нашу планету в хаос на столетия.

Катастрофу предсказывали все: астрологи и экстрасенсы, маститые ученые и астрономы с мировым именем. Собирались научные конференции, симпозиумы и форумы, пытались достучаться до правительств, погрязших в очередном переделе мира. Нет, им верили… но откладывали проблему в долгий ящик, закрывали глаза на симптомы и знаки. Пока не стало слишком поздно.

Энергия Солнца разлетелась по галактике мириадами мельчайших частиц неоцененного дара жить. После взрыва, в космос было выброшено миллионы тонн радиоактивных частиц, устремившихся к планете, чтобы уравнять негодяев и праведников, богатых и бедных, военных противников, врагов и друзей.

Выжить удалось тем немногим, кто был оповещен о приближающейся катастрофе и внял предупреждениям ученых. Бдительные «счастливцы» укрылись в бункерах, построенных на случай ядерной войны. А наверху косила свой урожай радиоактивная смерть, убивала, изменяла, перекраивала мир по своему разумению.

На Земле воцарился хаос и голод. Продовольствие и вода стали высшими ценностями. Вернувшиеся на поверхность планеты восстанавливали сельское хозяйство, создавали новые общества и устанавливали новые законы жизни. В одном из таких сообществ родился и вырос Ворон.

Присоединяйтесь к нам во Вконтакте, Telegram, Facebook или Twitter.

Kekekek 3078
+4 + -
15.08.2016 в 11:48
ну такое.
Ionic8 2611
+4 + -
15.08.2016 в 11:49
Честно, не понимаю хейторов)
По мне, все хорошо.
Единственное, я переживаю за однообразие и короткость
Hitman
+4 + -
15.08.2016 в 12:21
Ionic8, мигун это синонем однообразия и унылости.так что пора привыкнуть
Vladmorino
+3 + -
15.08.2016 в 13:05
Игорь, едут вы тут, можно зажать пару вопросов?
Неро
+3 + -
15.08.2016 в 13:54
Никогда не писал комментарии к его проектам, но внешне выглядят очень даже прилично, единственно боюсь что будет до невозможности однообразным. Если сделать войны группировок, перестрелки с мутантами как в том же легендарном сталкере, то тогда речи нет игра будет огонь)
Гость
+3 + -
15.08.2016 в 14:50
Hepo,от мигуна?))!я те умоляю....хорошая шутка)))
Не жди от него... Ни чего)))))
Ghelius
+3 + -
15.08.2016 в 17:53
2050 год, а окружающий мир выглядит так, как будто взорвался Чернобыль - прямо 86-ой год.
Я понимаю, какой проект вдохновлял, но декорации не соответствуют временным рамкам
Гвоздь
+3 + -
15.08.2016 в 18:02
Да, сюжет глупый. Надо бы изменить на 1975 год. Ни зданий хиайтечных, ни оружия с лазерным наведением. Вы посмотрите какое щас вооружение в армии!

Я был на выставке в прошлом году и я вам скажу, что калашников в 2015 - это очень технологичное оружие и при этом не боится мелких поломок. Про экипировку я вообще молчу, одни боевые бронежилеты чего стоят. Что в 2050 будет и представить сложно
anyfox 2963
+3 + -
15.08.2016 в 20:29
Я не любитель сталкера,но подобное на нашу платформу довольно-таки интересный подход
Жду)
TVivan 2710
+3 + -
15.08.2016 в 23:52
Зная практически всю продукцию данного разработчика, могу выдвинуть своё предположение, что игра будет чуть короткая и в итоге мы будем дополнять геймплей поиском лута и ждать новых миссий, но я все равно куплю))))
Nicola100 2697
+2 + -
16.08.2016 в 17:18
TVivan, но теперь он не один с братом, я так понял там орава разработчиков
AndreyS 2125
+3 + -
16.08.2016 в 22:25
с 5.10 уж очень сильно текстурки ландшафта напомнили сталкер зов припяти, на локации затон)) игру жду и куплю, но хочу отметить разработчику одну вещь: надо делать хороший AI для всех НПСов (люди, мутанты и пр.) и хороший баланс оружия (предлагаю содрать со сталкера :-))) потому что без этого игра провалится. Игорь, будет ли возможность поучаствовать в бета тесте?
Гость
+3 + -
16.08.2016 в 22:33
АИ у мигнуна всегда был слабым местом, не думаю что тут что-то будет лучше
AGaming 2410
+3 + -
17.08.2016 в 19:03
Гость - да..да.. :) АИ будет просто отстой. Сейчас сидим и думаем - как сделать так, что бы игрок мог АИ убить - скажем так, в доступной форме отдаться. Если вы следили или читали в прошлой теме, то должны были знать - что АИ писался с нуля и специально под игру :) Забегая на перед - на данный момент АИ не чем не хуже того же S.T.A.L.K.E.R`а на ПК :)

По мимо глупого АИ, вас будут убивать - мины (которые можно разминировать), турели (адская машина), но ее можно обойти при определенных навыках. Ну и мутанты - тупые, но! Не прямолинейные.

Неро - я уже писал про группировки и все остальное. Игра будет не линейная, ходи куда хочу, делай что хочу. Есть еще один сюрприз пасхалака, с передвижениями по локациям. Но это уже в релизе :)
AndreyS 2125
+1 + -
17.08.2016 в 20:59
AGaming, у меня уже слюна до пола пока все прочитал))) так для нас, будущих геймеров, будет организованно бета тестирование?
Зарегистрироваться
Последние новости
«GRID Legends» – легенды автоспорта «Shakedown Hawaii» – новая игра от создателей «Retro City Rampage DX» «Ash Of Gods The Way» – путь к спасению «Ash Of Gods Redemption» – тактическую RPG портировали на iOS