Первое видео шутера The Sun. Демонстрация графики, инвентаря и системы торговли

Анонсы игр Acht 15.08.2016 15
Первое видео шутера The Sun. Демонстрация графики, инвентаря и системы торговли
В начале этого месяца мы писали о новом проекте команды Игоря Мигуна – постапокалиптического шутера от первого лица The Sun.
На тот момент в сети были лишь скриншоты игры и немного подробностей о сюжете. А теперь уже есть полноценное видео игрового процесса с демонстрацией не только графики The Sun, но и интерфейса с инвентарем. Также можно увидеть систему торговли.



Сюжет The Sun разворачивается в 2050 году, когда Солнце выделило огромное количество энергии в космос, ввергнув нашу планету в хаос на столетия.

Катастрофу предсказывали все: астрологи и экстрасенсы, маститые ученые и астрономы с мировым именем. Собирались научные конференции, симпозиумы и форумы, пытались достучаться до правительств, погрязших в очередном переделе мира. Нет, им верили… но откладывали проблему в долгий ящик, закрывали глаза на симптомы и знаки. Пока не стало слишком поздно.

Энергия Солнца разлетелась по галактике мириадами мельчайших частиц неоцененного дара жить. После взрыва, в космос было выброшено миллионы тонн радиоактивных частиц, устремившихся к планете, чтобы уравнять негодяев и праведников, богатых и бедных, военных противников, врагов и друзей.

Выжить удалось тем немногим, кто был оповещен о приближающейся катастрофе и внял предупреждениям ученых. Бдительные «счастливцы» укрылись в бункерах, построенных на случай ядерной войны. А наверху косила свой урожай радиоактивная смерть, убивала, изменяла, перекраивала мир по своему разумению.

На Земле воцарился хаос и голод. Продовольствие и вода стали высшими ценностями. Вернувшиеся на поверхность планеты восстанавливали сельское хозяйство, создавали новые общества и устанавливали новые законы жизни. В одном из таких сообществ родился и вырос Ворон.

Присоединяйтесь к нам во Вконтакте, Telegram, Facebook или Twitter.

Kekekek 3078
+4 + -
15.08.2016 в 11:48
ну такое.
Ionic8 2611
+4 + -
15.08.2016 в 11:49
Честно, не понимаю хейторов)
По мне, все хорошо.
Единственное, я переживаю за однообразие и короткость
Hitman
+4 + -
15.08.2016 в 12:21
Ionic8, мигун это синонем однообразия и унылости.так что пора привыкнуть
Vladmorino
+3 + -
15.08.2016 в 13:05
Игорь, едут вы тут, можно зажать пару вопросов?
Неро
+3 + -
15.08.2016 в 13:54
Никогда не писал комментарии к его проектам, но внешне выглядят очень даже прилично, единственно боюсь что будет до невозможности однообразным. Если сделать войны группировок, перестрелки с мутантами как в том же легендарном сталкере, то тогда речи нет игра будет огонь)
Гость
+3 + -
15.08.2016 в 14:50
Hepo,от мигуна?))!я те умоляю....хорошая шутка)))
Не жди от него... Ни чего)))))
Ghelius
+3 + -
15.08.2016 в 17:53
2050 год, а окружающий мир выглядит так, как будто взорвался Чернобыль - прямо 86-ой год.
Я понимаю, какой проект вдохновлял, но декорации не соответствуют временным рамкам
Гвоздь
+3 + -
15.08.2016 в 18:02
Да, сюжет глупый. Надо бы изменить на 1975 год. Ни зданий хиайтечных, ни оружия с лазерным наведением. Вы посмотрите какое щас вооружение в армии!

Я был на выставке в прошлом году и я вам скажу, что калашников в 2015 - это очень технологичное оружие и при этом не боится мелких поломок. Про экипировку я вообще молчу, одни боевые бронежилеты чего стоят. Что в 2050 будет и представить сложно
anyfox 2963
+3 + -
15.08.2016 в 20:29
Я не любитель сталкера,но подобное на нашу платформу довольно-таки интересный подход
Жду)
TVivan 2710
+3 + -
15.08.2016 в 23:52
Зная практически всю продукцию данного разработчика, могу выдвинуть своё предположение, что игра будет чуть короткая и в итоге мы будем дополнять геймплей поиском лута и ждать новых миссий, но я все равно куплю))))
Nicola100 2697
+2 + -
16.08.2016 в 17:18
TVivan, но теперь он не один с братом, я так понял там орава разработчиков
AndreyS 2125
+3 + -
16.08.2016 в 22:25
с 5.10 уж очень сильно текстурки ландшафта напомнили сталкер зов припяти, на локации затон)) игру жду и куплю, но хочу отметить разработчику одну вещь: надо делать хороший AI для всех НПСов (люди, мутанты и пр.) и хороший баланс оружия (предлагаю содрать со сталкера :-))) потому что без этого игра провалится. Игорь, будет ли возможность поучаствовать в бета тесте?
Гость
+3 + -
16.08.2016 в 22:33
АИ у мигнуна всегда был слабым местом, не думаю что тут что-то будет лучше
AGaming 2410
+3 + -
17.08.2016 в 19:03
Гость - да..да.. :) АИ будет просто отстой. Сейчас сидим и думаем - как сделать так, что бы игрок мог АИ убить - скажем так, в доступной форме отдаться. Если вы следили или читали в прошлой теме, то должны были знать - что АИ писался с нуля и специально под игру :) Забегая на перед - на данный момент АИ не чем не хуже того же S.T.A.L.K.E.R`а на ПК :)

По мимо глупого АИ, вас будут убивать - мины (которые можно разминировать), турели (адская машина), но ее можно обойти при определенных навыках. Ну и мутанты - тупые, но! Не прямолинейные.

Неро - я уже писал про группировки и все остальное. Игра будет не линейная, ходи куда хочу, делай что хочу. Есть еще один сюрприз пасхалака, с передвижениями по локациям. Но это уже в релизе :)
AndreyS 2125
+1 + -
17.08.2016 в 20:59
AGaming, у меня уже слюна до пола пока все прочитал))) так для нас, будущих геймеров, будет организованно бета тестирование?
Последние новости
Релиз киберпанк раннера Retroshifter Daedalic Entertainment выпустила «The Franz Kafka Videogame» Feral Interactive выпустит новое дополнение «Rome: Total War Alexander» на следу... Стала известная дата выхода Silly Walks художника первой Angry Birds
Это интересно!