Первое впечатление от работы V-Motion в Real Boxing [превью]

Анонсы игр YURIIMkZERO 08.11.2012 16
Здравствуйте, дорогие читатели. Наверняка, многие из вас ждут новую игру от студии Vivid Games - Real Boxing. Являясь первым правдоподобным симулятором бокса в AppStore, проект имеет немало интересных особенностей, одной из которых является, показанная уже в дневниках разработчиков, система управления V-Motion.

Контроллеров, которые отслеживают движения определенных частей человеческого тела, в наше время развелось немало. Это и Kinect с двумя глазками и микрофоном для слежения при помощи эффекта Допплера, и Wii со своими нунчаками со встроенными акселерометрами, а также PS Move. Вышеуказанные апараты довольно неплохо справляются со своей задачей, благодаря немалому количеству заковыристых микросхем. Но вот у нашего iPad никаких таких примочек и в помине нет. Единственная возможность реализовать функционал названных устройств ввода - использовать программные алгоритмы компьютерного зрения и маленький глазок передней веб-камеры, чем и занялась польская инди-студия VG.

В App Store уже были приложения, которые пытались использовать компьютерное зрение. Примером тому является симулятор гитары Ghost Guitar, но он был выполнен из рук вон плохо. Наверно, поэтому, когда мне в руки попал дистрибутив Real Boxing я не ждал откровений от "воздушной" системы управления.

Зайдя в быстрый матч, и выбрав систему управления Motion, меня встретила система обучения. Попросив встать посередине экрана я быстро удалился от своего iДевайса на расстояние двух метров, чтобы вписаться в распознаваемый силуэт. Понимая, что на iPad играть так не особо удобно, пришлось реинсталлировать игру на iPhone, который при помощи шаманств был закреплен на верхней кромке телевизора, после чего я снова зашел в Tutorial.
Большего показать не могу, ибо эмбарго
И тут начался главный ритуал - осознование того, что игра не создана для тех, кто любит слишком сильно размахивать руками. Ими можно бить виртуального соперника, но не сильно - разработчики пожалели игроков, по-видимому думая, что после 6 двухминутных раундов он будет таким же уставшим, как и боец на экране. Попав снова в описанный силуэт, легонько изображая удары, я быстро заметил, что камера и программный код быстро и точно понимают твое действие, быстро помечая квадрат атаки красным. И хук, и апперкот Real Boxing распознавала прекрасно, блок ставился автоматически, а уход от вражеских ударов требовал поворотов всего тела. Благодаря всему вышесказанному, я даже одолел противника в первом раунде в карьере. Система компьютерного зрения отлично понимает игрока, если тот выполняет все ее требования.

Я не уверен, что буду использовать V-Motion всегда, но просто повеселиться на досуге - почему бы и нет. Благо созданная Vivid Games система управления не приносит разочарования, скорее даже наоборот удовольствие от мысленного переноса себя на виртуальный ринг. Я могу сказать смело, что дело стоило того.

Спасибо PR Dimoso и разработчикам из Vivid Games за предоставленную копию игры. Real Boxing уже находится в стадии ревью в App Store - когда она выйдет, вы узнаете от нас первыми.



И напоследок маленький спойлер, для тех у кого хватает терпения чтобы дочитать до конца новости. Все ожидающие свайп-файтинга, очень и очень не правы. Система куда более многосторонняя, и требует проработки стратегии.

А еще у нас есть канал Telegram. Там также очень удобно следить за новостями на app-s.

1-1 2-2 3-3 ... 15-15 16-16
ananka 11
+1 + -
08.11.2012 в 20:16
Интересно, спасибо.
На скрине автопортрет получился : )
1-1 2-2 3-3 ... 15-15 16-16
Зарегистрироваться
Последние новости
EasySMX M20 – технолоджия! На дворе трава, на мобильных – «Drova Forsaken Kin» «Caravan SandWitch» – путешествие начнется в августе «Momental» – минималистичные лабиринты