Мигун представил первое видео игрового процесса Z.O.N.A Project X

Анонсы игр Acht 14.05.2015 47
Игорь Мигун представил первое видео игрового процесса шутера Z.O.N.A Project X, об анонсе которого мы уже писали на страницах app-s.ru в апреле этого года. Видео носит демонстрационный характер и в первую очередь акцентирует внимание именно на графической составляющей будущей игры. Игорь отмечает, что на видео представлена стартовая локация Z.O.N.A Project X, но к релизу она будет заселена не подозрительными людьми в камуфляже и с оружием, а дружественными NPC.

Сюжет Z.O.N.A Project X смело можно назвать постапокалиптическим. Ведь местное человечество было почти полностью уничтожено в результате ядерной войны, а выжившие сбились в небольшие группы людей и борются за свое существование против других группировок.



Действия Z.O.N.A Project X происходят на территории «Чернобыльской Зоны», где господствуют представители двух крупных групп «Удар» и «Свобода» (Игорь отмечает, что в будущем название группировок может быть изменено). Стало известно, что на территории АЭС есть секретная лаборатория под названием Z.O.N.A Project X, где есть что-то, что может помочь людям вернуть прежним облик Земли и выжить...

Также известно, что игроку нередко придется принимать решения, которые могут повлиять на последующее развитие сюжета и концовку игры.

На данный момент в Z.O.N.A Project X 9 видов оружия, к релизу планируется игровая кампания протяженностью не менее 15 уровней. Дата выхода и стоимость игры неизвестны.

Присоединяйтесь к нам во Вконтакте, Telegram, Facebook или Twitter.

Ultramarin 579
+3 + -
14.05.2015 в 18:53
Где анимация кнопок в меню?!
Где тени на оружии и руках?!
Где мозги врагов?!

Ну а так... Сталкер, епт)) Даже эмбиент похож.
AGaming 2410
0 + -
14.05.2015 в 18:54
Ultramarin - вам alpha ничего не говорит?))
Ultramarin 579
+3 + -
14.05.2015 в 18:56
AGaming, я просто напомнил что еще надо доработать))
Да и гироскоп хочется, чтобы было больше экшона)
AGaming 2410
+4 + -
14.05.2015 в 19:01
Ultramarin - гироскоп, еще не пробовал, но скоро буду. По поводу теней на оружии, а вот это реальная проблема. Пока думаю как решить, дело в том - что оружие обрабатывает вторая камера (только оружие). А это означает что тени от деревьев как и сами деревья она не рендрит. Поэтому их просто не видно, и как обойти данную проблему, я не совсем понимаю :(
paradox3099 2405
-2 + -
14.05.2015 в 19:04
Бесит эта его яркость в играх. Почему альфа не на русском то?
AGaming 2410
+1 + -
14.05.2015 в 19:19
paradox3099 - для вас критично слово alpha - на английском? Странно. Яркость? Лично я на iPhone во время игры - вообще не напрягался по поводу яркости, как в прошлых играх, где я яркостью скрывал горизонт.
Phantom27 2211
0 + -
14.05.2015 в 19:24
AGaming, вы бы не хотели проводить какие-нибудь беты в Testflight?
Зевс13
0 + -
14.05.2015 в 19:30
AGaming, а вы могли бы пока без супер теней , ведь графически у вас (почти) то , что надо( длявыхода игры(без обновлений) в первый раз- вообще супер)! Лучше сделайте именно упор на мир: чтоб побольше и по разнообразнее, и да , например не только город, но и поля , леса, дорогу(хоть немножко )! Оружия пока достаточно, хотелось бы дружественных npc! А врагов- уже в полях , лесах, на дорогах , заводах (кроме этого (начального))! Так ,что сделайте именно упор в этом - МИРЕ!!!!! А про графику , так для начала нормально- лучше в обновлениях доделать , с тенями и т.п. А так вы - Молодец ; только постарайтесь не терять время на графике , как сказал ранее, лучше побыстрее , а тени и т.п. уже в обновлениях!
sidar 1137
-2 + -
14.05.2015 в 19:31
Я так понимаю,у группы "Удар" последний босс Кличко?
Ultramarin 579
+2 + -
14.05.2015 в 19:42
sidar, группа "Удар" вошла в клан Порохошенка.
paradox3099, видишь, бредишь, чувак. Какая тебе разница на каком языке альфа?
AGaming, попробуй сделать так: оружие затемняется, когда перс проходит над тенью. Не знаю, можно ли это реализовать у тебя, но такая идея, вот)
NeXuS 688
+2 + -
14.05.2015 в 20:10
Можно еще яркость общую в тени понижать
AGaming 2410
+3 + -
14.05.2015 в 20:23
NeXuS - учтем, согласен.

sidar - как бы нет :)

Зевс13 - учтем пожелания.
Spigel 2831
+1 + -
14.05.2015 в 21:33
Появились вопросы. Квесты, диалоги и прочие вкусности будут? Хотелось бы увидеть также реально большой, по возможности открытый мир с "внезапными" заданиями.

И еще вопрос: наболело, но у Вас обычно много ошибок в русской локализации. Планируете работать над качеством?
Это какие нострайки грофики????? Low?
Скрытый комментарий с большим количеством минусов
Зевс13
-3 + -
14.05.2015 в 22:12
AGaming, а может пораньше выпустить в свет игру: месяца так июля хотя бы, а то виду,что у вас уже сделано больше ,чем даже (сейчашний) the wild, а анонсировали игру еще не давно- пожалуйста , ведь мы все верим в вас( доя меня вы - серьезно, самый <<любимый>> , << глубоко уважаемый>> разработчик из всех , с вами ( для меня) только slitherine может сравнится и digital tribe со своим stronghold 3 , да и то вы круче
AGaming 2410
+1 + -
14.05.2015 в 22:16
Машала братья есть жи - нет - это Very low.

Зевс13 - как игра будет готова, там уже и буду решать о выпуске. Сырой продукт выпускать нету желания.
Ultramarin 579
+1 + -
14.05.2015 в 22:24
Зевс13, твой троллинг не прошел)))
Sword 2555
+2 + -
14.05.2015 в 22:25
AGaming, музыка как в старых боевиках ) Но это даже плюс. Ну а так пока выглядит вполне нормально.

Зевс13, как вы играете stronghold 3 ?) Она-же жутка тормозная + не очень удобное управление.
Хотя может это только на iPad mini 2 всё так печально.

Ultramarin, жду ответа в теме Hardboiled — RPG :D А то вдруг не увидел.
Моя Козявка
0 + -
14.05.2015 в 22:28
AGaming, а когда планируется выход?
AndreyS 2125
+3 + -
14.05.2015 в 22:31
шикарно смотрится! отличная работа, Игорь, жду с нетерпением финалку! на такую игру и ценник то побольше не грех сделать;) главное довести до ума AI, квестов рандомных добавить и обязательно фритуплей после завершения сюжета...ну там артефакты поискать, мутантов пошмалять и тд))
Зевс13
0 + -
14.05.2015 в 22:54
Sword, я с таким нетерпением ждал stronghold3, что мне было все-равно на управление-я взял и прошел всю игру, а кстати, кто нибудь строил там каменные стены- у меня не получилось- только деревянные построил, если кто-то строил , то пожалуйста расскажите , как! Ultramarin, это были искренние слова, серьезно!AGaming, понял, буду ждать с нетерпением!
Орк.
+1 + -
14.05.2015 в 23:13
Очень,очень неплохо для альфы.Чувствуется дух,искра того самого "Сталкера".Дальнейшие пожелания:1.Диалоги,торговля-обязательно.
2.Добавить как можно больше лута.Чтобы можно было найти банку тушенки и/или двустволку в старой избушке или кустах,чтобы можно было модифицировать оружие.
3.Для большего разнообразия необходимо добавить разновидности определённого лута.Т.е,несколько моделей автоматов,пистолетов,еды.С разными характеристиками,соответственно.
4.Добавить атмосферу ужаса ТЧ,неуютности подземелий.Но оставить это яркое свечение на поверхности,оно определённо смотрится офигенно..
5.Мутанты,тысячи их!Но сделать их появление внезапным и жутким.Преимущественное появление в подземельях.
6.Некое подобие аномалий.Например,сингулярность(чисто от балды взял).Воскрешение врагов в данной зоне в течение минуты,пока не заберёшь артефакт.
7.Фракции.Если их две,то отыгрыш за одну из них.
8.Заражение.Радиация,вирусы.Какой-либо вирус,допустим,меняет скин рук,убирает способность пользоваться оружием,но увеличивает силу и регенерацию.Но падает отношение npc к игроку,вплоть до попытки убийства.А исцелится возможно какой-нибудь сывороткой,находящейся в заднице мира в подземной лаборатории,предварительно пробиваясь сквозь толпы фантомов и мутантов.
9.Собственно,всё.
Ultramarin 579
+1 + -
14.05.2015 в 23:40
Орк., ты забыл написать про нехватку патронов - вот это будет круто))
AndreyS, "фритуплей"? Больше так не говори, ты меня пугаешь)
MrMackey 2461
+2 + -
15.05.2015 в 01:15
Я считаю, очень и очень хорошо... Надеюсь будет хардкор, СУПЕР сюжет, и прицеливание через мушку или калиматорный прицел. МОЛОДЕЦ. )))
Maxcer 2836
+3 + -
15.05.2015 в 01:54
Хотелось бы тоже подать пару идей(не по поводу сюжета). Конечно, Игорь, мы в Вас не сомневаемся, но никто не ждет от вас очень умный AI у нпс. В связи с этим, чтобы боты-люди не казались чересчур тупыми, есть смысл "заселить" в виртуальный мир побольше всяких мутантов, которым будет достаточно просто идти на игрока, а не искать какие-то укрытия. Аномалии были бы действительно приятной фичей для игроков, если, конечно, это возможно. Также хотелось бы попросить добавить голоса противников во время перестрелок. Это будет динамично, да и сделает ботов более реальными. И отдельно, очень Вас прошу, реализуйте поддержку контроллеров, это было бы чудесно. И, удачи вам. Не торопитесь с выходом. Пусть эта игра будет такой, чтобы каждый раз, когда кто-то будет говорить об инди разработчиках для ios, на ум приходил Игорь Мигун с его z.o.n.a.project x
AndreyS 2125
+1 + -
15.05.2015 в 06:20
Ultramarin, я фриплей имел ввиду)))) фритуплей - это описка была, уже без него не плюнуть в аппстор, слово просто въелось в мозг)))
Скрытый комментарий с большим количеством минусов
Никсон
-3 + -
15.05.2015 в 06:52
Смотреться отлично падение укропов после смерти до работай))))!
Скрытый комментарий с большим количеством минусов
Никсон
-3 + -
15.05.2015 в 06:53
То есть трупов,сори если кто не так поймет!
Jeky 2478
+3 + -
15.05.2015 в 08:42
AGaming, не плохая, демонстрация проделанной работы, смотрится не дурно.

Но я, хоть и не писал этого раньше, все еще думаю что тебе необходима команда, еще минимум два человека. По моему скромному мнению до внятной игры тебе еще два года работать.

Ну раз уж пишу свое мнение, то вот:
1) не думаю, что люди пишущие про открытый мир и вообще концепцию сталкера но на мобилках правы. Это ничему не приведет. Потенциальный игрок проводит в одном приложении около 5 минут, а затем либо остается, либо пропадает на всегда. При концепции открытого мира и исследований они просто ничего не успеют увидеть и начнут скучать. (GTA исключение, там и в первую минуту есть что угнать:) )
Вспомни первый Кризис, там был открытый мир, большой остров и все игру ругали, потому что стоит отклонится от нужной тропинки и все, там уже ничего не происходит. |
2) стоит ориентироваться не на сталкера, а на Метро 2033. То есть связаные между собой локации и определенные цели на каждой из них, история, атмосфера вокруг... Заметь, метро очень атмосферная игра, и большая часть этой атмосферы мы берем из узких коридорчиков, где расположен рынок, где толпа людей и все заняты своими делами, а не километры пустых локаций. |
3) управление - очень важно. Я вообще не играю в подобные игры на мобильных девайсах, так как просто неудобно. Разве что в танки, там очень удобно)
Так что нужен автоприцел. Не фиксированный, а такой, незаметный, что бы легонько поправлял и игрок думал что это он сам так делает, потому что удобное управление:)
Jeky 2478
+3 + -
15.05.2015 в 08:51
Забыл добавить, что если у тебя высокая планка и ты реально нацелен на массовый продукт (а не нишевый, где ты делаешь по своему вкусу, а потом в это и играют парочка фанатов сталкера) то придется огладыватся на особенности мобильных девайсов и поведения пользователей за ними. А еще переименовать игру, создать свою вселенную, свои причины и мотивы побуждающие делать то, что будут делать персонажи...
AGaming 2410
0 + -
15.05.2015 в 12:36
Jeky - не было время отписаться, открытого мира как в S.T.A.L.K.E.R не будет, игра будет больше похожа на Metro 2033 (планирую русскую озвучку, если денег хватит :)) Название игры менять не буду. Ему (названию) уже 3 года :))
Растаргуев
+1 + -
15.05.2015 в 12:55
Такие комментарии смешные) в духе, а добавьте 100500 квадратных киллометров открытого пространства и чтобы там было много разнообразных локаций, квестов и сюжетец как следует привинтите. Можно подумать, что в юнити есть генератор сюжетов заданной длины и генерация уровней заданной площади, а автору только нужно файл сохранить и в аппстор отправить
Jeky 2478
+1 + -
15.05.2015 в 13:35
AGaming, ну старайся тогда:)
Хотя подумай еще, пока пока игра то не вышла, можно переименовывать сколько угодно. Да и сюжет ты пока не делал. Все может поменяться, а название потом мешать будет, уже не говоря что оно просто не привлекательное. Сразу ассоциация с разными модами для игр идет, то есть чем-то любительским.

Кстати... Ты не интересовался, какая инфа о пользователе доступна в гейм центре? Это можно было бы в гемплей подтянуть)))
gragdaniN 1731
+2 + -
15.05.2015 в 16:51
Такое ощущение что люди, письмо деду морозу пишут с желаниями))
AGaming, очень понравилось видео геймплея, для альфы так вообще прекрасно. Сколько она примерно будет занимать памяти?
Вуалейкум
0 + -
15.05.2015 в 17:03
gragdaniN, 3,7 gb на данный момент
Stark 2356
0 + -
15.05.2015 в 17:55
AGaming с каких версий Iphone и Ipad будет поддержка? Надеюсь мой старик Ipad 2 потянет релиз игры)
AGaming 2410
+3 + -
15.05.2015 в 18:04
gragdaniN - не более гига, а может и меньше. Так как почти все оптимизированно.

Stark - мало вероятно что iPad 2 потянет, пока минималка iPad 3, но все может быть.
gragdaniN 1731
0 + -
15.05.2015 в 23:30
AGaming, ох спасибо обрадовали, а то числа названные комментатором выше меня ужаснули.
AGaming 2410
0 + -
15.05.2015 в 23:49
gragdaniN - то штатный болтало :)) Не обращайте внимания.
Somatropin 2885
+1 + -
16.05.2015 в 00:33
По поводу названия. Чтобы особо не менять можно сделать просто ZONA X. Как на мой взгляд, звучит лучше чем с прожектом и короче при этом.
А по геймплею, просто советы, достаточно легко реализуемые:
1) Можно сделать аномалии в разных участках мира, которые перемещает в случайно сгенерированную пещеру/катакомбу/здание, чтобы зачистить и получить дроп. А в конце этой сгенерированной локации пусть будет обратный выход из аномалии. Это позволит продлить время игры безгранично, расшит общий размер мира при этом не делая его открытым и в целом будет интересно охотиться за дропом.
2) В войне кланов (возможно и отдельных деревень и постов) сделать миссии тоже с переносом в отдельную локациюю, где идут перестрелки команда на команду. Что в результате повысит репутацию за тот клан на чьей стороне ты выступал. И пусть эта репутации открывает больше действии возможностей в том клане к которому ты примкнул.
3) Чтобы затянуть игроков в мир нужно много деталей. Всякие банки в бутылки, полки, игрушки, велосипеды и т.д. везде создать иллюзию что люди убегали в спешке и все оставили. Хороший пример недавняя игра Форготтен Мемориес где вокруг полно мелких деталей и приятно даже просто остановится и разглядывать окружение.
4) В миссиях сделать несколько поворот развития сюжета и прохождения. Мир не стоит делать открытым, но вот события должны быть максимально разнообразны. Диалоги, результаты войны кланов, результаты битв и зачистки локации, должны влиять на мир и NPC.
5) При том что стоит сделать огромную вариативность и количество доступных действий в мире, не стоит давать их игроку сразу, чтобы не спугнуть его. Постепенно расширять возможности спустя несколько локаций. Пример Спейс Маршал, Хероес энд Кастлс, Кингс Роад.
Somatropin 2885
0 + -
16.05.2015 в 00:45
И если ты правда хочешь заработать, то стоит сделать мультиплеер внутриигровые покупки в мультиплеере. В общем хочу сказать так, что игра принесет доход если будет платной и весь одиночный режим будет доступен за эту фиксированную сумму которую мы платим за игру, но сделать подтемой к миру мультиплеер с внутриигровыми покупками. Но мультиплеер никак не должен влиять на прохождения компании в одиночном режиме.
Sword 2555
0 + -
16.05.2015 в 01:50
Somatropin, вы свои шутки про встроенные покупки оставьте при себе.
Somatropin 2885
0 + -
16.05.2015 в 03:00
Sword, внутриигровые покупки для мультиплеера, а не одиночной игры. Да и вообще никто не будет развивать игру дальше после выпуска если она не приносит доход больше в течении времени.
Чито
+2 + -
16.05.2015 в 08:59
Somatropin, Pixelbite станут развивать.
Гость
-1 + -
16.05.2015 в 10:41
Сколько шума,из-за какой то игры,которую вы удалите через 10минут после загрузки
Зевс13
0 + -
16.05.2015 в 16:36
Гость, если бы она вышла сейчас , какая есть, я бы ,лично, не удалил не за что- уже что-то есть! Тем более , когда она выйдет , по-настоящему, -ни за что!
TVivan 2710
0 + -
19.05.2015 в 11:11
В этой альфе для меня только fps не хватает, а так все хорошо
Зарегистрироваться
Последние новости
«Lost For Swords» – карты ради короля «Yolk Heroes: A Long Tamago» – геройский тамагочи «After, Inc» – обустройте жизнь после чумы «Meadowfell» – исследуйте мир Медоуфелла