«PRAGMATA» – зловещая сторона Луны

Nintendo Brightside Вчера 0
«PRAGMATA» – зловещая сторона Луны
CAPCOM продолжает серию успешных релизов на Nintendo Switch 2, недавно выпустив технохоррор «PRAGMATA».

Запуск новинки в целом прошел очень успешно и игра разошлась тиражом в два миллиона за две недели после запуска, и есть ощущение, что могут появиться продолжения(да, во множественном числе, так как мы знаем, как CAPCOM любит раскручивать свои франшизы).

Сюжет, как мне показалось, вдохновлен «Dead Space», «Resident Evil»(куда же без неё), «Alien», «Космической Одиссеей» и другими произведениями.

Играть в «PRAGMATA» вы будете за астронавта Хью, который прибыл с командой на базу на Луне, ведь связь с ней прервалась. По прибытии, он не обнаружил ни одной живой души, а управляющий всем ИИ IDUS убил всех его товарищей. К счастью, он нашел маленькую девочку-андроида Диану, и вместо они постараются дать отпор IDUS’у, связаться с Землей и улететь к чертям из этого проклятого места.

Первую половину игры вам не будут объяснять ни причину исчезновения людей, ни поведение IDUS, ни почему Диана выглядит, как маленький ребенок. Но потом, ближе к концу, на вас вывалят все скопом и быстро приведут к финалу.

Кстати, сюжетную часть можно пройти часов за пять-шесть в легком режиме. Остальное время (свыше десятка часов) уйдет на поиск всех улучшений, информации, прохождение тренировок, заполнение карточек бинго и многого другого. Но они не влияют практически ни на что, кроме облегчения игрового процесса.

Вообще, можно сказать, что «PRAGMATA» относится к коридорным шутерам, ведь даже несмотря на то, что в игре есть большие локации, у вас просто нет выхода, кроме как следовать по намеченному маршруту, если хотите дойти до нужной цели. Да, можно отойти в сторонку в поисках ценных предметов, но это не меняет основы.

Каждая локация представляет из себя отдельную станцию, на которой проходили те или иные исследования: шахты, создание искусственных городов, гидропоника и прочие, и все они соединены одним хабом-убежищем, в которое вы будете возвращаться после завершения главы или для пополнения припасов.

И еще ее можно назвать коридорной, потому что чаще всего у вас не будет шанса уклониться от битв с врагами, так как при вашем появлении IDUS будет блокировать выходы и придется сражаться на мини-аренах с кучей врагов.

Во время боя вам придется управлять сразу обоими персонажами: Хью отвечает за стрельбу и уклонение, а Диана – за взлом роботов, после которого те могут впасть в ступор и обнажить свои слабые места. И Nintendo Switch в этом плане удобнее, так как на больших экранах, как мне кажется, пришлось бы включить «взгляд хамелеона», когда один глаз смотрит за действиями одного персонажа, а второй – за другим.

Но даже так, если враги опасны, то вы то и дело будете получать урон, пока будете пытаться пройти цепочку взлома, из-за чего прогресс в последнем будет сброшен.

Как я уже говорил, на вашем пути вы сможете собирать различное оружие и способности, модификации для улучшения взлома, атаки и здоровья, и так далее, благодаря чему вы сможете эффективнее сражаться. Но стоит помнить, все оружие и взломы, кроме базовых, заканчиваются, и их нужно пополнять либо в убежище, либо искать в ящиках.

Убежище в принципе стоит посещать при первой возможности, ведь в нем можно улучшать характеристики, силу оружия, тренироваться и делать прочие вещи для прокачки персонажей.

В целом, основной геймплей мне понравился, так как в нем есть уникальные идеи: в шахтах есть секции с низкой гравитацией, также есть устройства, блокирующие взлом, есть куча различных роботов со своими особенностями и уязвимостями и многое другое.

Но, скажем так, даже несмотря на то, что сюжетная часть довольно короткая, её смогли искусственно растянуть, добавив бестолковых заданий: взломать пять замков или пять антенн, чтобы открыть дверь дальше. Я понимаю, что нужно было использовать игровые механики по-полной, но можно было сделать это более грамотно.

Теперь о графике. Она здесь очень хорошо выполнена, и, в отличие от той же «Resident Evil», ужасов здесь не слишком много, так как нет крови, но все же есть то жутковатое ощущение от опустошенности базы. Причем на первой станции все кажется более-менее нормальным, но чем дальше вы идете, тем больше замечаете проблемы: неправильно воссоздан город, деревья-переростки и дальше по списку.

Боссы получились интересными, каждый из них идеально подходит под конкретную ситуацию на станции: червь-бурильщик в шахтах, сколопендра в репродукции Нью Йорка… битвы с ними клевые, хоть и приходится бегать по всей доступной площади, уворачиваясь от их массивных атак.

А вот стандартные роботы не слишком интересные: в основном вам противостоят человекоподобные киборги, какие-то неваляшки, и даже есть роботы по типу «Атаки Титанов». Но их обычно некогда рассматривать, да и не на что смотреть.

Хотя у «PRAGMATA» есть несколько недостатков и недоработок, один раз ее можно пройти, чтобы увидеть, что может случиться, если ИИ захватит мир. Графика и детализация неплохие, сюжет более-менее стандартен для технохоррора, ну а геймплей имеет несколько запоминающихся моментов, которые, я уверен, CAPCOM разовьет если не в сиквеле, то в других проектах. В игре присутствует ПОЛНЫЙ перевод на русский, включая озвучку.

Скачать «PRAGMATA» для Nintendo Switch 2 (59,99$)

А еще у нас есть канал Telegram. Там также очень удобно следить за новостями на app-s.

Зарегистрироваться
Последние новости
«What’s The Password?» – мастера-взломщики «PRAGMATA» – зловещая сторона Луны «Slime Rancher» – добро пожаловать на ферму слизней! «Pocket Frontier» – от полей к звездам!