Ultimate Team: как карточки изменили логику футбольных симуляторов

Кажется, что FIFA всегда была про футбол. На самом деле с определённого момента она стала про коллекционирование. Режим Ultimate Team постепенно переключил центр тяжести игры с матча на сборку состава, а логику вовлечения - с геймплейного мастерства на управление вероятностями. Это произошло не за один выпуск и не по чьему-то единому замыслу, а через серию небольших решений, каждое из которых само по себе выглядело разумно.

Для тех, кто следит за футболом не только в игре, но и в реальном мире, выбор букмекерской конторы работает по похожей логике: важно понимать, что именно ты выбираешь и почему. Сравнить варианты можно здесь: https://bookmaker-ratings.ru/bookmakers-homepage/legal-bookmakers/. Как изменялся режим в симуляторе EA с годами достойно отдельного внимания.

Почему режим карточек не взлетел сразу

Первая версия FUT появилась в FIFA 09 как платное дополнение и поначалу прошла почти незамеченной. Механика была жесткой: у карточек игроков было ограниченное количество матчей (контракт), и без постоянного продления специальными картами футболисты становились бесполезными активами в составе. Роналдиньо, которого ты открыл в паке, мог осесть на трибуне "вне игры" уже через несколько матчей, если у тебя не хватало монет на продление его контракта. Это звучит как курьёз, но говорит о главном: идея ещё не была доработана, а игровое сообщество не понимало, зачем это нужно.

Сдвиг произошёл постепенно. В FIFA 11 режим стал бесплатным, в FIFA 12 его включили прямо в основную игру. К тому моменту трансферный рынок начал работать стабильно, и появилось то, что удерживает людей в любой коллекционной механике: ощущение прогресса и непредсказуемость открытия пака

Пак как игровая петля

Центральный элемент Ultimate Team - не матч, а пак. Набор с несколькими случайными карточками, который можно открыть за внутриигровую валюту или за реальные деньги. По механике это лутбокс: содержимое неизвестно до вскрытия, а редкие карточки создают разрыв между тем, что получаешь чаще всего, и тем, что хочется получить.

Именно этот разрыв и запускает петлю. Игрок зарабатывает монеты в матчах, копит на пак, открывает его, чаще всего получает футболиста середняка из второй лиги, идёт играть ещё. Или покупает паки за реальные деньги, чтобы срезать путь. EA не скрывала, что именно на этом строится монетизация: к началу 2020-х выручка только от режимов Ultimate Team достигла 1,62 млрд долларов в год, при том что продажи самих копий игры приносили компании значительно меньше.

Как трансферный рынок добавил второй слой

Помимо открытия паков, FUT предложил что-то неожиданное: внутриигровую экономику. Карточки игроков торгуются на аукционе между пользователями, и цена зависит от текущего спроса. Если игрок забивает хет-трик в реальном матче и попадает в "команду недели" с усиленными характеристиками - его карточка дорожает. Если клуб вылетает из Лиги чемпионов - карточка со специальным статусом теряет в цене.

Это создало ситуацию, при которой часть игроков занималась не столько футболом, сколько торговлей. Они отслеживали расписание матчей, прогнозировали, какие карточки вырастут после удачного тура, и перепродавали с разницей. Навык, который здесь работает, к игровому геймплею имеет косвенное отношение.

Что изменилось в самой FIFA

Режим карьеры, который раньше был ядром симулятора, заметно уступил FUT место. Логика разработки сместилась: новые карточные форматы, ивенты, сезонные задания появлялись регулярно, а карьера получала обновления по остаточному принципу. Это не заговор против одиночных игроков - просто 70-75% купивших FIFA играли именно в FUT, и ресурсы шли туда, где была аудитория.

Аналогичную модель EA перенесла в другие спортивные серии: NHL, Madden NFL, NBA Live. Карточный менеджмент стал не особенностью одной игры, а стандартным форматом монетизации спортивных симуляторов.

Сборка состава как отдельная дисциплина

Один из нетривиальных эффектов FUT состоит в том, что он создал отдельную аудиторию, которая разбирается в системе лучше, чем в самом футболе. Знание того, как работает механика сыгранности, какие лиги дают бонусы к химии состава, когда открывать паки выгоднее из-за ивентов - всё это стало предметом изучения. Ютуб-каналы, посвящённые исключительно теории трейда в FUT, собирали сотни тысяч подписчиков.

Это говорит кое-что важное о природе режима: он работает как слоистая система с несколькими точками входа. Одни приходят за матчами, другие за коллекцией, третьи за экономикой. И каждый находит там что-то своё, не пересекаясь с остальными сценариями почти никак.

Зарегистрироваться
Последние новости
«Beholder Conductor» – крысиный поезд отправляется в путь «CloverPit Unholy Fusion DLC» – возвращение к слотам «Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection» – экоактивисты вперед! «DROVA: Forsaken Kin» – масштабная RPG вышла на iOS
Другие статьи
Скрытые функции и возможности iPhone (iOS) На данный момент мобильная операционная система от Apple имеет столь широкий перечень возможностей и функций, что перечислить все их и не забыть их практически невозможно. В этой статье будут перечислены и описаны некоторые интересные и неочевидные функции и особенности вашего iPhone или i... Невозможность создания резервной копии данных iPhone, iPad или восстановления из резервной копии в iTunes При создании резервной копии данных на iPhone, iPad или восстановления из резервной копии в программе iTunes могут возникнуть предупреждения, сообщающие о невозможности создания резервной копии данных или восстановления из неё. Как перенести покупки в iTunes 12 В прошлом месяце компания Apple выпустила новую версию своего медиапреера. Программа потерпела существенные изменения, но не функциональные, а визуальные, что, конечно же, не могло не дезориентировать пользователей яблочного мультимедийного комбайна, успевших привыкнуть к определенному пор... Как удалить контакты с iPhone При смене одного мобильного устройства на другое, манипуляциях с сим-картой, порой возникает необходимость удаления одного, нескольких или сразу всех контактов на iPhone.